【グレイン(追加)解説】映像に“質感”と“空気”を足すエフェクト【AEエフェクト】

目次

グレイン(追加)で何ができる?

ひと言で解説

「グレイン(追加)」は、レイヤーに細かな粒子(ノイズ)を加えるエフェクトです。

モーショングラフィックスでは、
テキスト・シェイプ・ロゴ・CG など “デジタルで綺麗すぎる要素” は、
背景や実写と比べて 情報密度が不足しているため浮いて見えます

グレインを加える目的は 目立たせることではなく、馴染ませること

  • 質感を整える
  • 面の密度を揃える
  • 画全体が自然に収まる

これが グレインの本来の役割 です。

こんな時に使います!

状況起こる効果理由
テキスト・図形が浮く背景に馴染む情報密度が揃う
CG / 実写の合成で違和感が出る一体感が生まれる質感の段差を埋める
映像が無機質に見える表面に“手触り”が出る均一な面に揺らぎを足す

特に ロゴアニメーション / タイポグラフィ / UIアニメーション との相性が良いです。

基本情報

項目内容
エフェクトの場所エフェクト&プリセット > ノイズ&グレイン > グレイン(追加)
GPUアクセラレーション対応なし
マルチフレームレンダリング対応
カラー深度8bit/16bit

グレイン(追加)は内部計算が16bitまでとなります。
粒を綺麗に見せたい場合はプロジェクト設定>カラーで、ビッドデプスを16bitにするか、
グレイン用のレイヤーのみ16bitでプリコンポーズするのがおすすめです。

主要なパラメータ解説

表示モード

粒の確認用表示を切り替えます。

モード内容使うタイミング
プレビュー四角い範囲だけ粒を描画粒を調整するとき(軽量化)
描画マット粒だけを白黒表示粒の形状/密度を客観的に確認
最終出力レイヤー全体に適用書き出し前に戻す
描画マット

プリセット

プリセットは“粒の分布特性”が異なります。以下が代表例です。

代表プリセット想定ISO/光源粒の傾向(目安)使いどころの目安
Eastman EXR 50D (5245)ISO50 / Daylight細かく上品・低コントラストロゴ、UI、タイポなど“静かに馴染ませたい”MG全般
Kodak Vision 500T (5279)ISO500 / Tungstenやや粗め・影で主張MVや表現寄り、暗部多めのルックに“存在感”を付与
Kodak 5248 / 5218 / 5219 系100D / 500T / 500T5248=細かめ、5218/5219=やや粗め映像ベースの仕上げ、雰囲気づくり全般

違いは “粒の分布特性” と “階調のノリ”
迷ったら Kodak Vision 500T あたりが中庸で扱いやすいです。

kodak_vision_500T(5279)
Eastman_EXR50D(5245)

プレビュー範囲

「プレビューサイズ」は、粒を確認しやすくするために使います。
設定できるのは 表示モードを「プレビュー」にしている時だけで、
表示モードが「最終出力」のときには無効になります。

プレビュー範囲は、最大で1024×1024まで調整が可能です。

パラメータ説明
幅 / 高さ(初期値:200×200)粒を確認するための範囲
中心プレビュー枠の位置
ボックス表示枠線のON/OFF
幅・高さ:1024

調整(粒の見た目)← ここが本体

パラメータ内容実践の目安
密度粒の量0.2〜0.5が自然、1.0は演出寄り
サイズ粒の大きさ0.8〜1.2:馴染む / 2.0↑:表現寄り
柔らかさ粒の輪郭の硬さ0.6~1で“自然に馴染む”
縦横比粒形状の比率基本 1.00 のままでOK
チャンネルの強度RGBごとのノイズ量特別なルック狙い以外は触らない
チャンネルのサイズRGB粒のズレ0.00のままが自然
密度:0.2
サイズ:1
柔らかさ:1
密度:1
サイズ:5
柔らかさ:5

カラー

パラメータ内容推奨
モノクロ粒を白黒にするオン(基本)
彩度粒の色の鮮やかさモノクロ時は影響なし
色合いの量 / 色合いのカラー粒の色味操作映像演出時のみ使用

効果

粒を元の映像に どう重ねるか(ブレンドするか) を決める設定です。

モード画の印象使いどころ
フィルム最も自然に馴染む / 標準迷ったらこれ。UI/ロゴ/汎用MGに。
乗算黒が締まり、落ち着いた質感映画やしっとり系、暗部が多いカットに。
加算白がにじみ、光が広がるグロー演出 / MV / エモさ強調に。
スクリーン明部に柔らかく粒が乗るパステル・ブランド・柔らかい世界観に。
オーバーレイ粒が“存在として”見える粒そのものを質感として見せたい時。

その他調整(シャドウ / ミッドトーン / ハイライト / 中間点 / チャンネルバランス)

粒の階調バランス調整。
通常は触らない → ルック崩したい時だけ使う。

アニメーション

グレインは、静止させると「貼り付いたように見える」ため、
基本的には わずかに動かして“生きている質感” を与えます。

パラメータ内容推奨
アニメーションの速度粒が動く速さ1.00(基本)
滑らかなアニメート粒の動きを自然に補間オン推奨
ランダムシード粒パターン切り替えカット間で粒が変わるのを避ける時は固定

元の画像とブレンド

パラメータ内容実践
グレインのかかり具合の最終バランス5〜20%前後。UIは低め / 実写はやや高め
マッチとマスクを合わせる合成モードの選択基本:乗算 / スクリーン / オーバーレイ
ブラーマット / カラーマッチ / マスクレイヤー特殊用途触らなくてOK

実践的な使い方(簡単チュートリアル)

映像全体に“仕上げコーティング”を乗せる

比較的重たいエフェクトのため、最後に薄くかけることが多いです。
メインの作業コンポジションをプリコンポーズ(あるいは新規でコンポジションを作成)し、
調整レイヤーを加えてグレインをかける、という流れが多いです。

VOOKスクールの小課題で作成したモーショングラフィックスを例に使います。

今回はわかりやすくするため、2秒からグレインがかかるようにしています。グッと質感が加わりますね
STEP
最終レンダー用のコンポジションを作成し、現在のコンポジションを配置

重いエフェクトのため、最終レンダリング前にエフェクトをかけるのが一般的です。

最終的なルックを作るコンポジション(Final)を作成する
STEP
最上位に《調整レイヤー》を作成

最後に 空気を一枚かける 意味の質感処理のイメージ。

STEP
グレイン(追加)を調整レイヤーに適用
パラメータ推奨範囲判断基準
密度0.3“存在は感じるが見えない” が基本
サイズ0.9大きすぎると粒が主張してしまう
柔らかさ1.1柔らかめにして溶け込ませる
モノクロON(推奨)カラーノイズは馴染みにくい
アニメーション速度0.8止めない。粒は“揺らぎ”が自然

応用テクニック・組み合わせの例

他のエフェクトとの組み合わせ

グロー + グレイン

昭和レトロなネオンっぽい質感を作ることができます。

先にグロー → 光・にじみ・明部の広がりを作る
あとでグレイン → 表面の“手触り”を戻して、締まりを作る

先ほどと同じように、2秒からグロー&グレインがかかるようにしています
STEP
対象レイヤーを用意

先ほどのモーショングラフィックスを使います

STEP
調整レイヤーにグローを適用

パラメータは下記を参考にしてみてください。

パラメータ値の目安意味
グロー閾値50%前後どの明るさから光らせるか
グロー半径30にじみの広がり
グロー強度0.3強さの基本値
STEP
同じ調整レイヤーにグレイン(追加)を適用

パラメータは先ほどとほぼ同じです。

パラメータ推奨範囲判断基準
密度0.3“存在は感じるが見えない” が基本
サイズ0.9大きすぎると粒が主張してしまう
柔らかさ1.1柔らかめにして溶け込ませる
モノクロON(推奨)カラーノイズは馴染みにくい
アニメーション速度0.8止めない。粒は“揺らぎ”が自然
STEP
仕上がりを整える

効果→描画モード:フィルム
元の画像とブレンド → 量 → 10%
自然にブレンドができます。

まとめ

・グレインは “仕上げの質感レイヤー”
・基本は「見えないけど効いている」レベル
サイズ → 強さ → 柔らかさ → 単色 の順で調整すると迷わない

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この記事を書いた人

フリーランスの映像クリエイター/モーションデザイナー。
「一生勉強」を座右の銘としているが、三日坊主が大得意。
2025年8月にVOOKスクール/モーショングラフィックスコースに入校し、
日々AfterEffectsと戦っている。

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