CC Sphere 作例プロジェクト v1.0
制作・確認：PAS／2026-10-23
確認環境：After Effects 26.5（26.5x89）／macOS／8bpc
表示：1280×720／30fps／6秒

■開き方
pas-cc-sphere.aepをAEで開いてください。
03_BASIC_BEFORE_AFTER：平面の模様と球体の比較
06_PLANET_SHOWCASE：架空の惑星風
09_LOGO_SHOWCASE：PASのロゴ柄ボール
10_COMPARE_RADIUS／11_COMPARE_ROTATION_Y／12_COMPARE_LIGHT_DIRECTION：各設定の比較

■基本例
01_GRID_SOURCE：1280×640の模様。背景・グリッド・PAS・BACK。
02_BASIC_SPHEREのGRID_SPHEREレイヤーへCC Sphereを適用。
レイヤーは2D、アンカーポイント[640,320]、位置[640,360]、スケール100%、回転0°。
Rotation Y：0秒0°→6秒360°。リニア補間。すべての作例で共通です。
30fps・6秒の書き出し範囲は0〜5秒29フレーム。6秒のキーは直後にあります。
Rotation X/Z 0°、Radius220、Offset[640,320]、Render Outside。
Light Intensity100、Color白、Height40、Direction -85°。
Ambient25、Diffuse100、Specular30、Roughness0.050、Metal100。

■応用1：惑星風
04_PLANET_TEXTUREは架空の模様。実際の地理は表していません。
05_PLANET_SPHEREのPLANET_CC_SPHEREレイヤーへ適用。
Rotation X -15°／Z -12°、Radius235、Light Height45／Direction -60°。
Ambient18、Diffuse85、Specular10、Roughness0.050、Metal100。

■応用2：ロゴ柄
07_LOGO_TEXTUREは160px角の市松模様と、Arial Bold60pxのPASを2段×4つ。
08_LOGO_SPHEREのLOGO_CC_SPHEREレイヤーへ適用。
Rotation X -20°／Z15°、Radius235、Light Height50／Direction -55°。
Ambient30、Diffuse80、Specular70、Roughness0.150、Metal0。

■共通条件
素材用1280×640、球体用1280×720。すべて30fps・6秒。
Offset[640,320]、Render Outside、Rotation Order XYZ、Light Intensity100、Color白。
Reflective0、Internal Shadows OFF、Transparency Falloff OFF。
レイヤー変形は基本と共通。3Dスイッチ・カメラ・ライトは使っていません。
動画表示用では左の平面42%、右の球体コンポジション90%で配置。
素材の寸法や透明部分を変えると見え方も変わります。

■比較
Radius90／135／180：Rotation X/Y/Z 0°。
Rotation Y0°／90°／180°：Radius155。
Light Direction -90°／0°／90°：Radius155、Rotation X/Y/Z 0°、Light Height40。
比較はAmbient25、Specular30、Render Outside。その他はCC Sphere初期値。
各比較では対象の項目だけを変えています。比較コンポジション内の表示は96%です。

■環境・フォント
AE付属のCC Sphereを使用。追加購入・外部素材は不要。
使用フォント：Arial Bold（Arial-BoldMT）、ヒラギノ角ゴシック W6（HiraginoSans-W6）。
フォント本体は同梱していません。未導入ならお手持ちのフォントへ置き換え、配置を調整してください。
古いAEバージョン、別OS、16/32bpc、3Dモデルや実写との合成での再現は未検証です。

■利用条件
学習・個人制作での利用と改変は可能です。
商用利用は個別相談とさせてください。PASサイトのお問い合わせからご連絡ください。

■内容
pas-cc-sphere.aep：編集可能なAEプロジェクト
はじめに.txt：本ファイル
サムネイル、書き出した動画・画像、フォント本体は含みません。
