グラデーションワイプ|白黒の模様で文字を切り替える基本設定と応用2パターン

グラデーションワイプ|白黒の模様で切り替える。消える順番と境界がわかる。

グラデーションワイプは、白黒の模様を使って、文字や映像が消える順番を決めるエフェクトです。横へ流れるワイプだけでなく、インクが広がるような登場や、粒状に切り替わる場面転換にも使えます。

この記事で使用したAEプロジェクトを無料ダウンロードできます。ダウンロードは記事の最後から。

目次

まずは完成形:黒い側から文字が消える

6秒・音声なし。左:適用前/中央:参照する白黒マップ/右:適用後。再生ボタンで動きを確認できます。

左が黒、右が白のグラデーションを参照し、「変換終了」を0%から100%へ動かしています。右の文字は、黒に対応する左側から透明になります。比較画面の背景・見出し・外枠は説明用です。

エフェクトの場所と今回の条件

エフェクト → トランジション → グラデーションワイプにあります。英語名はGradient Wipeです。

項目今回の条件
確認環境After Effects 26.5(26.5×89)/macOS/8bpc
コンポジション1280×720/30fps/6秒
素材PASの文字・線・平面。外部素材と追加プラグインは不使用
参照するマップ素材と同じ1280×720。模様はプリコンポジションの中で作成

仕組み:白黒は「透明になる順番」

反転OFFで「変換終了」を0%→100%へ増やすと、マップの暗い部分から、対応する場所が透明になります。逆に100%→0%へ減らすと、明るい部分から現れます。下に別の映像があれば、透明になった場所からその映像が見えます。

マップそのものを完成画面へ重ねる必要はありません。今回のプロジェクトでは「GRADIENT_MAP」の目のスイッチをOFFにし、ワイプの参照先として使っています。

主要パラメータを比較する

変換終了:どこまで透明にするか

変換終了0%、50%、100%の比較。左から全体表示、左半分が透明、全体が透明になる。
変えたのは変換終了だけ。柔らかさ0%、反転OFF、同じ直線グラデーションです。

0%は全体が見える状態、100%は全体が透明な状態です。50%は変換の途中を示します。どんな模様でも面積の半分が消える、という意味ではありません。白黒の分布によって残る場所と広さが変わります。

変換の柔らかさ:境界をどれだけぼかすか

変換の柔らかさ0%、20%、60%の比較。同じ変換終了50%で境界のぼけ幅が変わる。
変換終了50%・反転OFFで固定し、柔らかさだけを比較しています。

0%では境界がはっきりし、値を上げると半透明の範囲が広がります。くっきり切り替えたいときは低め、なじませたいときは少しずつ上げて調整します。

グラデーションを反転:消える順番を逆にする

反転OFFとONの比較。変換終了50%、柔らかさ0%で消える側が左右反対になる。
同じマップ・変換終了50%・柔らかさ0%で、反転だけを切り替えています。

「グラデーションを反転」をONにすると、同じマップでも影響する順番が逆になります。黒から消える基本動作を確認してから切り替えると、違いをつかみやすくなります。

基本の作り方:左から右へ消す

  1. 1280×720・30fps・6秒のコンポジションを作り、PASの文字と線を配置します。文字と線をプリコンポーズし、素材側のコンポジションにまとめます。
  2. 同じサイズ・長さの別コンポジションを作り、全面の平面へ「描画 → グラデーション」を適用します。左を黒、右を白にします。
  3. 素材とマップを同じメインコンポジションへ入れます。素材側へ「グラデーションワイプ」を適用し、「グラデーションレイヤー」にマップを指定します。今回の名称はGRADIENT_MAPです。
  4. マップの表示をOFFにします。参照方法は「ソース」、グラデーション置換は「グラデーションを伸縮させフィットさせる」、反転はOFFにします。
  5. 「変換終了」にキーフレームを作り、1秒で0%、4秒で100%にします。今回はリニア補間です。背景は素材の下へ置きます。
AEのグラデーション設定。開始0,360が黒、終了1280,360が白、直線状、拡散0。
マップの中の実設定。開始[0,360]・黒、終了[1280,360]・白、直線状、拡散0。画像はクリックで拡大できます。
AEの基本ワイプ設定。変換終了50%、柔らかさ0%、GRADIENT_MAP参照、反転OFF。
基本例の2秒15フレーム時点。「変換終了」50%の実設定です。
項目基本例の設定
変換終了1秒:0% → 4秒:100%
変換の柔らかさ0%
グラデーションレイヤーGRADIENT_MAP(参照方法:ソース)
グラデーション置換グラデーションを伸縮させフィットさせる
グラデーションを反転OFF
基本ワイプのタイムライン。「変換終了」に1秒と4秒のキーフレームがある。
実際のタイムライン。1秒=0%、4秒=100%。横長のため、拡大して確認してください。

平面へ直接描画した模様を参照する場合は、その模様を作るエフェクトごとプリコンポーズするのが今回の手順です。外側からプリコンポジションの「ソース」を参照すれば、中で作った白黒の見た目を使えます。

応用1:インクが広がるようなタイトルの登場

6秒・音声なし。中心から紺色のタイトルカードが広がり、PASの文字と線が現れます。

基本例から変えるのは、マップを「白い中心・黒い周辺」にすることと、変換終了を100%→0%へ動かすことです。文字と紺色の背景をまとめて現すため、タイトルカード全体をプリコンポーズしています。

項目応用1の設定
マップのグラデーション放射状/中心[640,360]が白/終点[1220,360]が黒
マップのゆがみタービュレントディスプレイス:量120/サイズ100/複雑度2
変換終了0.8秒(24フレーム):100% → 4.6秒(4秒18フレーム):0%
変換の柔らかさ12%
反転・マップの動き反転OFF/展開0°の静止マップ
  1. 基本例の直線グラデーションを放射状へ変更し、開始色を白、終了色を黒にします。
  2. マップ内でグラデーションの後へタービュレントディスプレイスを追加し、輪郭にゆがみを作ります。今回は展開を動かしていません。
  3. PASの文字・線・紺色の平面をプリコンポーズし、そのレイヤーにワイプを適用します。下にはクリーム色の平面を置きます。
  4. 変換終了を100%→0%、柔らかさを12%へ変更します。白い中心から現れ、ゆがんだ境界が外側へ広がります。
AEのインク風マップ設定。白から黒の放射状グラデーションの後へタービュレントディスプレイスを追加。
応用1のマップ内。グラデーション → タービュレントディスプレイスの順です。
AEのインク風ワイプ設定。柔らかさ12%、GRADIENT_MAP参照、反転OFF。
ワイプ側の実設定。形はマップ内で作り、広がる進み具合は「変換終了」で動かします。

これはインクの液体シミュレーションではなく、白黒マップの濃淡を使った登場表現です。まず柔らかさを0%にして形を確認し、その後12%へ戻すと、輪郭となじみ方を分けて調整できます。

応用2:粒状に切り替わる場面転換

6秒・音声なし。紺色のSCENE Aが細かな粒状に消え、下の暖色のSCENE Bへ切り替わります。

基本例のマップを、細かいフラクタルノイズへ置き換えます。上の場面が透明になる場所から、下の場面が現れる構成です。二つの場面は、どちらもPASの文字を使っています。

項目応用2の設定
フラクタルの種類/ノイズの種類基本/ソフトリニア
コントラスト/明るさ180/0
トランスフォーム → スケール12(縦横比を固定)
複雑度/展開2/0°(静止)
変換終了1秒:0% → 4.5秒(4秒15フレーム):100%
変換の柔らかさ/反転4%/OFF
  1. 同サイズのマップ用コンポジションの平面へフラクタルノイズを適用します。スケールを12へ下げ、細かな模様にします。
  2. 場面Aと場面Bをそれぞれプリコンポーズします。メイン側でAを上、Bを下へ重ねます。
  3. Aへグラデーションワイプを適用し、ノイズのマップを参照させます。マップの表示はOFFです。
  4. 変換終了を0%→100%へ動かし、柔らかさを4%にします。フラクタルノイズ自体の展開は固定しています。
AEの粒状マップ設定。フラクタルノイズのコントラスト180、明るさ0、スケール12、複雑度2、展開0度。
応用2のマップ内の実設定。細かさはフラクタルノイズのスケールで決めます。
AEの場面転換設定。柔らかさ4%、GRADIENT_MAP参照、反転OFF。
ワイプは上側の場面Aへ適用。下側の場面Bはそのまま表示しています。

粒を大きくしたいときはマップのスケールを上げます。いきなりノイズの展開も動かすと違いを追いにくいため、まず静止マップで粒の大きさと切り替わる速度を決めるのがおすすめです。

マップだけを変えるとどうなる?

直線グラデーション、ゆがんだ放射状グラデーション、細かいノイズのマップと、同じPASに適用した結果の比較。
変換終了50%・柔らかさ0%・反転OFFで固定。上:参照マップ/下:同じ文字に適用した結果です。

直線なら一方向、放射状なら中心と外側、ノイズなら点在する場所の順に切り替わります。応用1と2の完成動画は素材構成・時間・柔らかさも変えているため、この比較画像でマップ自体の違いを確認してください。

つまずきやすいところ

文字が消えず、白黒の画面が見えてしまう

マップを完成画面に表示したままにしていないか確認します。今回の構成ではマップの目のスイッチをOFFにし、素材レイヤーの「グラデーションレイヤー」へ正しく指定します。

模様を変えても結果が変わらない

参照先が素材自身や別の平面になっていないか確認します。模様を作った平面をエフェクトごとプリコンポーズし、そのコンポジションを参照してください。名前だけでなく、実際の参照先を確認するのがポイントです。

登場させたいのに消えてしまう

基本の0%→100%は消す方向です。登場なら100%→0%から試します。さらに反転を同時に変更すると順番が分かりにくくなるので、一つずつ切り替えて確認してください。

50%なのに、ほとんど全部見える・消える

変換終了は面積の割合ではありません。マップに明るい部分が多いか、暗い部分が多いかで見え方が変わります。ノイズの明るさやコントラストを調整し、0%・50%・100%の各状態で確認します。

まずはこの設定から

左が黒・右が白の直線グラデーション、柔らかさ0%、反転OFFで、変換終了を0%→100%へ動かすところから始められます。動きが分かったら、柔らかさを20%にする、マップを放射状へ変える、ノイズへ変える、の順で試すと違いが追いやすくなります。

実機で確認したのはAE 26.5・8bpc・同サイズの静止マップを使う上記3作例です。16/32bpc、異なるサイズのマップ、マップ自体のアニメーション、実写素材、シームレスなループは検証していません。

関連解説・公式資料

模様の輪郭をゆがめる方法はタービュレントディスプレイスの解説へ。粒や濃淡の作り方はフラクタルノイズの解説も参考になります。

AEエフェクト辞典 / Adobe公式:Gradient Wipe effect(英語)

作例プロジェクトをダウンロード

この記事の基本例、変換終了・柔らかさ・反転・マップの比較、インク風の登場、粒状の場面転換を収録しています。ZIPを解凍し、同梱の「はじめに.txt」を読んでから開いてください。

内容・確認環境:AEPと「はじめに.txt」/After Effects 26.5(macOS)/1280×720・30fps・6秒・8bpc。追加プラグイン・外部素材は不要です。他のAEバージョンやWindowsでは未検証です。

使用フォント:Arial Bold、ヒラギノ角ゴシック W6。フォント本体は同梱していません。未インストールの場合は使用できるフォントへ置き換え、文字幅や位置を調整してください。

利用条件:学習・個人制作での利用と改変が可能です。商用利用は、事前にお問い合わせから個別にご相談ください。

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この記事を書いた人

フリーランスとしてPASを運営し、モーションデザインや映像制作を中心に活動しています。

映像をつくることだけでなく、情報をどう捉え、どう組み替え、どう伝えるかという「編集」に関心があります。

また、越境学習に関わる現場にも参加し、対話や問いを通じた学びの場づくりにも取り組んでいます。

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