ベガス|文字やロゴの輪郭に光を走らせる基本設定と応用2パターン

ベガス|描画。文字やロゴの輪郭に走る光のラインをつくる

文字やロゴの輪郭に沿って、光のラインを走らせたい。そんなときに使えるのがベガス(Vegas)です。輪郭をいくつかの区間に分け、線の長さや太さを調整できます。今回は四角形で基本を押さえ、ネオン風文字とロゴのアクセントへ展開します。

この記事で使用したAEプロジェクトの内容と利用条件は、記事の最後の配布欄にまとめています。

目次

完成例:図形の輪郭を、線が走る

6秒・音声なし。左は元の四角形、右はベガス適用後。再生すると、線が輪郭に沿って動きます。

右側は、線分数4・長さ0.5・幹の幅6に設定しました。動かしているのはベガスの「回転」です。図形そのものの位置や回転にはキーを入れていません。

エフェクトの場所と、輪郭の準備

エフェクト → 描画 → ベガスにあります。「エフェクト&プリセット」で「ベガス」または「Vegas」を検索しても追加できます。

項目この作例の条件
制作環境After Effects 26.5(26.5×89)/macOS/8bpc
表示用コンポジション1280×720/30fps/6秒
基本の素材透明背景の720×450に、白い450×230の四角形を中央配置
適用先素材コンポジションを入れたプリコンポーズレイヤー
輪郭の基準線:イメージの輪郭/チャンネル:アルファ
動画内の表示基本の素材を75%に縮小して左右に表示

背景まで一緒にまとめると、アルファの輪郭が画面の外周になってしまいます。輪郭を取りたい図形・文字だけを透明背景にまとめ、表示用の背景は別レイヤーにします。以降の「幹の幅」は縮小前の素材に対する数値です。

線分数・長さ・幹の幅・回転を比較する

線分数:輪郭をいくつに分けるか

同じ四角形に線分数1、4、12を適用した比較。数を増やすほど短い線が増える。
長さ0.5・幹の幅6・回転30°を共通にし、線分数だけを変更。

1なら輪郭に大きな線が1本、4なら4本、12なら細かな線が並びます。長さ0.5を保つと、区間が増えるほど1本は短くなります。落ち着いたアクセントなら少なめ、電飾のような細かな点滅感なら多めから試せます。

線分数は輪郭ごとの設定です。複数の文字を1本の線で順番に描く指定ではありません。今回の作例は「短い輪郭」を「少ないセグメント」にして、文字の小さな内側輪郭が線で埋まりすぎるのを抑えています。

長さ:各区間のどこまで描くか

線分数4のまま長さ0.2、0.5、1.0を比較。1.0では四角形の輪郭がつながる。
線分数4・幹の幅6・回転30°を共通にし、長さだけを変更。

長さ0.2は短い光、0.5は線と隙間を見分けやすい状態です。1.0にすると各区間いっぱいに線が伸びます。この作例では輪郭がつながり、回転しても変化が見えにくくなります。動きを見せたいときは、まず0.3〜0.6で隙間を残してみてください。

幹の幅:線の太さを変える

幹の幅2px、6px、12pxを比較。線の本数と長さを保ったまま太さが変わる。
線分数4・長さ0.5・回転30°を共通にし、幹の幅だけを変更。

日本語UIでは、線の太さが「幹の幅」と表示されます。2pxは繊細、6pxは見やすい線、12pxは太いアクセントになります。縮小表示では細い線が見えづらくなるため、最終的な表示サイズでも確認します。

回転:輪郭の上で線の位置を送る

線分数1、長さ0.5の四角形で回転0度、45度、90度を比較。図形は動かず線の位置だけが進む。
動きを追いやすいよう、この比較だけ線分数1。長さ0.5・幹の幅6は共通です。

回転を変えると、線が輪郭の上を進みます。レイヤーの「トランスフォーム → 回転」とは別の項目です。一定速度で走らせる場合は、ベガスの回転に2点のキーを入れ、リニア補間にします。

基本例の作り方

  1. 720×450・30fpsのコンポジションを作り、450×230の白い四角形を中央に置きます。周囲は透明のままにします。
  2. そのコンポジションを別のコンポジションへ入れ、まとまったレイヤーに「ベガス」を適用します。入力レイヤーは「なし」のままで、適用レイヤー自身を使います。
  3. 線を「イメージの輪郭」、チャンネルを「アルファ」、レンダリングを「すべての輪郭」、短い輪郭を「少ないセグメント」にします。
  4. 線分数4・長さ0.5・セグメント配置「均一」・描画モード「透明」・幹の幅6・硬さ1にします。開始点・中間点・終了点の不透明度も、すべて1にします。
  5. 「回転」のストップウォッチをONにして、0秒を0x+0°、6秒を1x+0°にします。キーはリニア補間です。背景を別レイヤーとして下へ置き、再生します。
基本例のAEエフェクトコントロール。アルファ、すべての輪郭、線分数4、長さ0.5、透明、幹の幅6、硬さ1と不透明度1。
基本例の実設定画面。画像をクリックすると拡大できます。
項目基本例の値
しきい値/プレブラー/許容量127/0/0.5
線分数/長さ/セグメント配置4/0.5/均一
描画モード/カラー透明/#54d8ef
幹の幅/硬さ6/1
開始点・中間点・終了点の不透明度すべて1(中間点の位置0.5)
ランダムフェーズOFF
回転のキー0秒:0° → 6秒:360°(1回転)/リニア補間
AEのタイムラインでベガスの回転だけを表示。0秒のキーと青いストップウォッチが見える。
回転のストップウォッチと0秒のキー。終点の設定は表のとおり6秒・1回転です。

6秒のキーはコンポジションの終点に置いています。キーを置きにくい場合は、一時的にデュレーションを7秒へ伸ばし、設定後に6秒へ戻すと操作しやすくなります。

応用1:ネオン風の文字を作る

6秒・音声なし。暗い輪郭を残し、その上を明るい水色の線が走ります。

基本例の四角形を「PAS」の文字に変え、暗い輪郭と、動く明るい輪郭の2層にします。明るい層にグローを追加すると、途切れた線が走っていても文字の形を読み取りやすくなります。

項目ネオン文字の設定
文字の素材透明背景1000×430/PAS/Arial Bold・285px
明るい輪郭線分数3/長さ0.6/幹の幅5/#54d8ef
回転0秒0° → 6秒360°/リニア補間
暗い輪郭線分数1/長さ1/幹の幅3/#1e6571/回転キーなし
追加エフェクト明るい層へグロー/半径25/強度0.8(その他は初期値)
表示用コンポジション内素材を95%表示
  1. 透明背景1000×430に、Arial Bold・285pxのPASを中央配置します。この素材を別のコンポジションへ入れ、基本と同じ輪郭設定でベガスを適用します。
  2. レイヤーを2枚に分けます。下は暗い輪郭用にして、線分数1・長さ1・幹の幅3・色#1e6571へ変更し、回転のキーを外します。
  3. 上は動く光にして、線分数3・長さ0.6・幹の幅5・色#54d8efに変更します。回転の2点のキーは基本例と同じです。
  4. 上のレイヤーで、ベガスの後に「グロー」を追加します。グロー半径25・強度0.8にし、別レイヤーの暗い背景と合わせて確認します。

グローを強くしすぎると、文字の中の隙間まで光で埋まります。先にベガスだけで線の形を整えてから、発光の量を足すと調整しやすくなります。

応用2:ロゴの輪郭にアクセントを添える

6秒・音声なし。薄く残した元ロゴの上で、オレンジ色の線が輪郭をたどります。

文字と3本の棒を組み合わせたシンプルなPASロゴです。基本例から線分数を1、長さを0.25へ減らし、短いアクセントにします。元のロゴを薄く背面に残すと、線が途切れている間も全体の形が伝わります。

項目ロゴの設定
ロゴ素材透明背景1000×430/PASはArial Bold・260px/3本の棒を追加
走る線線分数1/長さ0.25/幹の幅7/#f1b36b
回転0秒0° → 6秒360°/リニア補間
背面の元ロゴベガスなし/レイヤーの不透明度12%
表示用コンポジション内素材を96%表示
  1. 文字と図形を、透明背景の同じコンポジションへまとめます。今回の3本の棒は幅34px、高さ120・190・260pxです。
  2. 素材を別のコンポジションへ入れ、レイヤーを2枚にします。下の元ロゴはエフェクトをかけず、不透明度12%にします。
  3. 上にベガスを適用し、アルファ・すべての輪郭・透明の基本設定を保って、線分数1・長さ0.25・幹の幅7・色#f1b36bへ変更します。
  4. 回転を基本と同じ2点のキーで動かします。実際のロゴへ置き換えたときは、細かなパーツが線で埋まらないか確認します。

この例は、ロゴの各パーツの輪郭が同時に動きます。文字を左から右へ一筆書きする順番は指定していません。決めた1本の道筋を走らせたい場合は、「線:マスク/パス」で用意したパスを使う方法もあります。輪郭とパスの指定はAdobe公式のベガスの説明でも確認できます。

うまくいかないときの確認ポイント

線が画面の外周に出てしまう

背景も含めてプリコンポーズしていないか確認します。アルファを基準にする場合は、図形や文字の周囲に透明な領域が必要です。背景の平面は別に置きます。

輪郭は出るのに、動かない

ベガスは、この設定では回転にキーを入れて動かします。レイヤー自体の回転と取り違えていないか、0秒と6秒で値が変わっているかを確認します。長さ1で線がつながっている場合は、0.5程度へ下げて隙間を戻します。

線がぼやける・途中が消える

まず硬さを1、開始点・中間点・終了点の不透明度をすべて1にして確認します。初期値のままでは線の先端へ向かって透明になるので、今回のような均一な線とは見た目が変わります。

文字の内側だけ、線が細かくなりすぎる

「短い輪郭」を「少ないセグメント」にし、線分数も下げてみます。小さな穴や細かなロゴパーツには、外周と同じ本数を詰め込まないほうが形を追いやすくなります。

最初は線分数4・長さ0.5・幹の幅6・硬さ1で、回転だけを動かしてみると違いをつかみやすくなります。今回の検証は、透明背景の図形・文字を使った8bpcの作例です。写真からの輪郭抽出や、別バージョンでの表示は同じ条件として扱っていません。

次に試す表現

文字の面にハイライトを走らせたいときは、CC Light Sweepの解説も参考になります。ベガスは輪郭をたどる線、CC Light Sweepは文字の面を横切る光として使い分けられます。ほかの表現はAEエフェクト辞典の「描画」から探せます。

作例プロジェクトの配布

基本の適用前後、4種類の比較、ネオン文字、ロゴの輪郭アニメーションをまとめた編集可能なAEプロジェクトです。

項目内容
版番号/容量v1.0/約144KB(147,785バイト)
内容pas-vegas.aep/はじめに.txt
確認環境After Effects 26.5(26.5×89)/macOS/8bpc
追加プラグイン・外部素材不要。AE標準のベガスとグローを使用
使用フォントArial Bold/ヒラギノ角ゴシック W6。フォント本体は同梱していません
利用条件学習・個人制作での利用と改変は可。商用利用は個別相談

フォントがない環境では、お手持ちの書体へ置き換えて、文字幅と輪郭を調整してください。古いAEバージョンでの互換性は未検証です。商用利用の相談はPASのお問い合わせからお願いします。

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この記事を書いた人

フリーランスとしてPASを運営し、モーションデザインや映像制作を中心に活動しています。

映像をつくることだけでなく、情報をどう捉え、どう組み替え、どう伝えるかという「編集」に関心があります。

また、越境学習に関わる現場にも参加し、対話や問いを通じた学びの場づくりにも取り組んでいます。

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