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PAS/シマショー
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2026年11月– date –

  • ノイズ&グレイン:タービュレントノイズ。煙・霧と流体風背景、フラクタルノイズとの違い。

    タービュレントノイズ|煙・霧と流体風背景。フラクタルノイズとの違い

    2026年11月3日
    ノイズ&グレイン
  • チャンネル:マット設定。文字に模様、動く窓で切り抜く。アルファと輝度の使い分け。

    マット設定|文字に模様を入れる。アルファ・輝度とトラックマットの使い分け

    2026年11月2日
    チャンネル
  • 動く商品カードと説明ラベルを線でつなぐtoComp()・fromComp()の作例

    toComp()・fromComp()|動く図形と説明ラベルを線でつなぐ

    2026年11月2日
    エクスプレッション
  • 遠近:ドロップシャドウ。影でつくる読みやすさと奥行き、レイヤースタイルとの使い分け。

    ドロップシャドウ|レイヤースタイルとの違いと、影でつくる読みやすさ・奥行き

    2026年11月1日
    遠近
  • シミュレーション:CC Ball Action。粒でつくるロゴとモーション、密度・大きさ・散らばりを調整。

    CC Ball Action|ロゴを粒に変える使い方と、散らばり・ねじりの作例

    2026年11月1日
    シミュレーション
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