コーナーピン|四隅を動かして画面や看板にはめ込む基本設定と応用2パターン

コーナーピン|四隅を動かして遠近感をつける。画面や看板にはめ込む基本

スマホの画面や斜めの看板に、映像やデザインをぴったり合わせたい。そんなときに使えるのがコーナーピン(Corner Pin)です。画像の四隅を個別に動かして、平面に遠近感をつけられます。今回はグリッド画像で仕組みを確かめ、画面へのはめ込みと看板の合成へ展開します。

この記事で使用したAEプロジェクトの内容と利用条件は、記事の最後の配布欄にまとめています。

目次

完成例:四隅を動かして、画像を変形する

6秒・音声なし。左は元の画像、右はコーナーピン適用後。1〜3秒の間に四隅が動きます。

右の画像だけにコーナーピンを適用し、四隅の位置を変えています。文字だけでなく背景のグリッドも一緒に変形するため、どの部分が伸びたり縮んだりするかを確認できます。

エフェクトの場所と、素材の用意

エフェクト → ディストーション → コーナーピンにあります。「エフェクト&プリセット」で「コーナーピン」または「Corner Pin」を検索しても追加できます。

項目今回の基本例
制作環境After Effects 26.5(26.5×89)/macOS/8bpc
表示用コンポジション1280×720/30fps/6秒
素材640×360のグリッド画像。PASはArial Bold・145px
変形を作るコンポジション素材と同じ640×360/30fps/6秒
素材レイヤーの変形アンカーポイント[320,180]/位置[320,180]/スケール100%/回転0°
比較動画内の表示素材と変形後のコンポジションを、それぞれ80%に縮小して表示

文字や図形を複数使う場合は、先にひとつのコンポジションへまとめます。コーナーピンをかけるのは、そのまとまったレイヤーです。説明用の背景や見出しは別にしておきます。

四隅の名前と、座標の見方

変形後のグリッドに左上110,50、右上570,0、左下50,330、右下620,280の4点を示した図。
オレンジの点が変形後の四隅。数値は640×360の素材レイヤー上の座標です。

設定は左上・右上・左下・右下の4つです。それぞれの数値は[X,Y]で、Xを増やすと右、Yを増やすと下へ動きます。640×360の素材なら、初期値は左上[0,0]、右上[640,0]、左下[0,360]、右下[640,360]です。

コーナーピンの座標は素材レイヤーを基準にしています。レイヤーの位置やスケールを変えると、同じ数値でもコンポジション内の見え方が変わります。まず基本例のように、素材と同じサイズのコンポジションで、レイヤーの変形を初期状態に揃えると対応を追いやすくなります。

数値を一つずつ変えて比較する

左上のX:左上だけを右へ寄せる

左上のXを80、160、240に変更した比較。左上のYは40、ほかの3点は初期値で共通。
左上の横位置だけを変更。Yは40のまま、右上・左下・右下も動かしていません。

Xを増やすほど、左上が右へ寄り、上辺が短くなります。左下は固定しているため、左側の辺が斜めになります。レイヤー全体の位置を動かす場合とは、変形する範囲が違います。

右上のY:右上だけを下げる

右上のYを0、60、120に変更した比較。右上のXは640、ほかの3点は初期値で共通。
右上の縦位置だけを変更。Xは640のまま、ほかの3点も動かしていません。

Yを増やすと右上が下がり、上辺に傾きがつきます。どの角が動くか分かりづらいときは、グリッドや四隅の目印がある素材で、1点だけを調整してみてください。

基本例の作り方:四隅に2点ずつキーを入れる

  1. 640×360・30fps・6秒のコンポジションに、画像や文字とグリッドを用意します。今回の素材は、コンポジション全体に背景色がある状態です。
  2. 同じ640×360の別コンポジションへ素材を入れ、そのレイヤーにコーナーピンを適用します。アンカーポイントと位置は[320,180]、スケール100%、回転0°に揃えます。
  3. 1秒へ移動し、左上・右上・左下・右下のストップウォッチをONにします。数値は初期値のままです。
  4. 3秒へ移動し、四隅を下の表の「3秒」の値に変更します。4項目ともリニア補間にして再生します。
  5. 表示用コンポジションに元の素材と変形後を並べると、どの角の移動が形へ影響しているか比較できます。
設定1秒(初期値)3秒(変形後)
左上[0,0][110,50]
右上[640,0][570,0]
左下[0,360][50,330]
右下[640,360][620,280]
AEコーナーピンの実設定。左上110,50、右上570,0、左下50,330、右下620,280。4点のストップウォッチがON。
基本例の変形後の実設定。画像をクリックすると拡大できます。
AEタイムラインで左上、右上、左下、右下の4項目に1秒と3秒のキーが並ぶ。
各項目に1秒・3秒の2点のキー。1秒より前は初期値、3秒より後は変形後の値を保持します。

静止した面へはめ込むだけなら、四隅にキーを入れる必要はありません。次の2つの応用では、四隅は固定し、はめ込む素材の中だけを動かしています。

応用1:スマホ画面に映像をはめ込む

6秒・音声なし。左の縦長素材と同じ映像を、右のスマホ画面へはめ込んでいます。

AE内で作った架空のスマホ枠を使った図解です。画面に入れる素材は400×720の縦長コンポジションで、棒グラフが動きます。その四隅をスマホ画面の内側へ合わせます。

項目スマホ作例の条件
メインコンポジション1280×720/30fps/6秒
画面用素材400×720。配布AEPでは07_PHONE_SCREEN_SOURCE
アンカーポイント/位置どちらも[200,360]
スケール/回転100%/0°
四隅のキーなし
左の元映像プレビュー50%表示。はめ込みレイヤーとは別です
四隅設定値
左上[816,256]
右上[1000,220]
左下[832,592]
右下[1042,550]
  1. 画面へ入れる映像を400×720のコンポジションへまとめます。素材全体が画面に入るため、不要な透明余白は作らないようにします。
  2. メインにスマホ枠を用意し、その前面へ画面用の素材レイヤーを置きます。今回の数値を使う場合は、アンカーポイントと位置を[200,360]、スケール100%、回転0°に揃えます。
  3. 素材レイヤーにコーナーピンを追加し、表の4点を設定します。別のスマホ枠を使う場合は、画面の内側の四隅へ合わせ直してください。
  4. 再生して、スマホ枠は静止したまま、中の映像だけが動くことを確認します。素材を差し替えるときは、画面用コンポジションの中身を変更します。
スマホ作例の実設定。左上816,256、右上1000,220、左下832,592、右下1042,550。
スマホ画面の4点。ストップウォッチはOFFで、座標は固定しています。

この作例は、素材レイヤーの左上をメインコンポジションの左上に揃えています。そのため、メイン上の位置と同じ数値で四隅を指定できます。レイヤーの位置やアンカーポイントを変えた場合は、表の数値をそのまま使わず、画面との対応を確認してください。

応用2:斜めの看板にデザインを合わせる

6秒・音声なし。PASのデザインを看板へ合成。デザイン右下の線が伸び縮みします。

次は960×540の横長デザインを、斜めの看板へ合わせます。スマホと同じく四隅は固定し、デザイン内のアニメーションをそのまま看板上で見せています。背景の建物と看板枠も、AE内で作った図解です。

項目看板作例の条件
メインコンポジション1280×720/30fps/6秒
デザイン素材960×540。配布AEPでは09_SIGN_DESIGN_SOURCE
アンカーポイント/位置どちらも[480,270]
スケール/回転100%/0°
四隅のキーなし
四隅設定値
左上[315,284]
右上[976,234]
左下[315,570]
右下[998,550]
  1. 看板に入れる文字・色面・動きを960×540へまとめます。配布プロジェクトではPASのデザインと、伸び縮みする線を入れています。
  2. メインへ看板枠とデザイン素材を配置します。素材レイヤーのアンカーポイントと位置を[480,270]、スケール100%、回転0°に揃えます。
  3. デザイン素材にコーナーピンを追加し、表の4点を設定します。左上・右上を上辺へ、左下・右下を下辺へ合わせます。
  4. 枠とデザインの間に不自然な隙間がないか確認します。別の看板を使う場合は、その面の四隅に合わせて数値を調整します。
看板作例の実設定。左上315,284、右上976,234、左下315,570、右下998,550。
看板の4点も固定。中身のデザインを編集すれば、合成後へ反映されます。

透明な余白があると、見た目の端が合わない

同じ160pxのPASを640×360と960×540の透明素材へ配置し、同じ四隅へ変形した比較。余白が多い素材では文字が小さくなる。
文字サイズ160pxと変形先は共通。青い面は同じ変形先を示す補助図で、コーナーピンで生成した塗りではありません。

コーナーピンで指定するのは、文字やロゴの見えている端ではなく、透明な余白も含む素材レイヤー全体の四隅です。同じ大きさの文字でも、素材コンポジションを大きくすると、同じ変形先の中で文字が小さく見えます。

画面や看板の面へ中身をいっぱいに入れたいときは、まず素材コンポジションの寸法と縦横比を整えます。角の数値だけを調整し続ける前に、余白が含まれていないか確認してみてください。

うまくいかないときの確認ポイント

画像がねじれる・上下が入れ替わる

左下と右下など、角の対応を取り違えていないか確認します。まず初期値へ戻し、左上・右上・左下・右下の順に合わせると見失いにくくなります。

数値を入れたのに、位置が合わない

素材のサイズに加え、適用レイヤーの位置・アンカーポイント・スケール・回転を確認します。今回の表は、各作例に記載した変形の値を前提にしています。設定値を流用するときは、素材条件も揃えます。

はめ込んだ文字が読みにくい

平面を斜めにすると、細い文字や小さな要素が縮んで見えます。仕上がりの表示サイズを確認し、必要なら素材側の文字を大きく、情報量を少なくします。フォントを置き換えた場合も、素材側の配置を見直してください。

動く実写画面にも、そのまま使える?

今回の応用は静止した枠へ4点を手動で合わせる方法です。カメラや画面自体が動く実写では、面の動きを追うトラッキングなどが別途必要になります。コーナーピンとモーショントラッカーの関係は、Adobe公式のコーナーピンの説明でも確認できます。

次に試す表現

輪郭に不規則なゆらぎを足したいときは、タービュレントディスプレイスの解説も参考になります。ほかの変形表現は、AEエフェクト辞典の「ディストーション」から探せます。

作例プロジェクトの配布

基本の四隅アニメーション、2種類の数値比較、透明余白の比較、スマホ画面、看板の合成、四隅の対応図を収録した編集可能なAEプロジェクトです。

項目内容
版番号/容量v1.0/約146KB(149,588バイト)
内容pas-corner-pin.aep/はじめに.txt
確認環境After Effects 26.5(26.5×89)/macOS/8bpc
追加プラグイン・外部素材不要。AE標準のコーナーピンとAE内で作った素材を使用
使用フォントArial Bold/Arial/ヒラギノ角ゴシック W6。フォント本体は同梱していません
利用条件学習・個人制作での利用と改変は可。商用利用は個別相談

フォントがない場合は、お手持ちの書体に置き換えて配置を調整してください。今回の確認は8bpcの図形・文字の作例で、別OS・古いAEバージョン・16/32bpc・実写の追跡合成は未検証です。商用利用の相談はPASのお問い合わせからお願いします。

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この記事を書いた人

フリーランスとしてPASを運営し、モーションデザインや映像制作を中心に活動しています。

映像をつくることだけでなく、情報をどう捉え、どう組み替え、どう伝えるかという「編集」に関心があります。

また、越境学習に関わる現場にも参加し、対話や問いを通じた学びの場づくりにも取り組んでいます。

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